Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.

Continue reading Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.

Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat skriptováním a dobrým designem levelů, ale WOW efekt dokáže vyvolat jen “improvizující”, dobře udělaná AI.

Continue reading Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

Díl 11. – o vývoji ve Warhorse Studios

Warhorse studios se proslavili svým úspěchem na Kickstarter s RPG hrou situovanou do doby Václava IV. a začínajícího husitství v Čechách – Kingdom Come: Deliverance. A jelikož jim Forresti dělali nový web, slovo dalo slovo a domluvili jsme natáčení přímo v jejich kancelářích, které jsou v Karlíně od nás, co bys kamenem dohodil.

Continue reading Díl 11. – o vývoji ve Warhorse Studios

Díl 10. – mass mailing z pohledu marketingu

V tomto technicky hodně odlehčením díle se s Lukášem Hakošem z Clever Monitoru díváme na problematiku mass mailingu z uživatelského pohledu. Probereme s ním zásady, kterých je dobré se držet, pokud chcete využít tento prostředek ke svému prospěchu.

Continue reading Díl 10. – mass mailing z pohledu marketingu

Díl 8. – Bezpečný router Turris Omnia

Vyzpovídali jsme Martina Strbačku z CZ.NIC ohledně jejich chytrého routeru Turris Omnia, se kterým zabodovali v crowd-fundingové kampani na Indiegogo. V současnosti na jeho vývoj vybrali již více jak 1 mil. dolarů, což je úspěch v českých luzích a hájích nevídaný.

Continue reading Díl 8. – Bezpečný router Turris Omnia

Díl 7. – Kafka, Samza, Druid.io

V tomto pokračování rozhovoru s Lukášem Havrlantem se věnujeme technologiím optimalizovaným pro zpracování a analýzu velkého množství událostí. Kafka – distribuovaná replikovaná fronta s možností “vracení se v čase”, Samza – stream processor zjednodušující zpracování událostí z časové řady, Druid.io – sloupcová databáze na bázi agregovaných dat.

Continue reading Díl 7. – Kafka, Samza, Druid.io

Díl 6. – Nastupující architektury web aplikací

Kdo nezná Lukáše Havrlanta, měl by určitě věnovat nějaký čas jeho článkům na Zdrojáku či lépe přímo na jeho blogu Programio. Čeká ho velmi hutné čtení v oblasti, se kterou se většina z nás často nesetkává – realtime BigData. Sami jsme některé jeho články louskali 2x, abychom se některým závěrům dostali na kloub.

Continue reading Díl 6. – Nastupující architektury web aplikací

Díl 5. – WordPress

Tento díl přináší pokračování rozhovoru s Davidem Biňovcem a Honzou Matouškem z firmy Automattic. Automattic je firma, jejíž šéf spoluzaložil WordPress a která stojí i za WordPress.com.

V tomto díle se ptáme na technologické otázky spojené s WodPressem, na procesy, které používají pro deployment a v závěru rozebíráme i obchodní věci týkající se plateb a zákonů EU.

Continue reading Díl 5. – WordPress

Díl 4. – Jak se pracuje v Automatticu

Ve 4. díle jsme se setkali s David Biňovec a Jan Matoušek z firmy Automattic. Automattic je firma, jejíž šéf spoluzaložil WordPress a která stojí i za WordPress.com.

Tato firma je zajímavá tím, že nemá nikde centrální kanceláře, ale všichni zaměstnanci pracují vzdáleně. Povídali jsme si o tom jaké to je pracovat pro takovouto firmu a také trochu o WordPressu. Příští díl bude věnován především WordPressu a jeho zázemí.

Continue reading Díl 4. – Jak se pracuje v Automatticu