Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.

Continue reading Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.

Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat skriptováním a dobrým designem levelů, ale WOW efekt dokáže vyvolat jen “improvizující”, dobře udělaná AI.

Continue reading Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance