Díl 19. – Pražská Lítačka

Obyvatelé Prahy Lítačku znají, mimopražští pravděpodobně také, protože se jednalo o poměrně husarský kousek, když se během jediného roku s minimálními náklady podařilo z větší části nahradit předraženou Open Card. Nás celá situace samozřejmě velmi zajímala. I když se jedná stále o velmi ožehavé téma, které je předmětem několika soudních pří, uvolil se Vašek Strnad z firmy Operátor ICT si o projektu popovídat.

Continue reading Díl 19. – Pražská Lítačka

Díl 18. – Zákoutí GC a další technologické špeky z RSJ

Jak jsme slíbili, zveřejňujeme druhý díl ze společnosti RSJ, kde s Petrem Altmanem a Michalem Šaňákem zavítáme do techničtější oblasti obchodování na burze. Těšit se můžete na povídání o Garbage Collectorech, přístupu k testování a příhody z provozu.

Únava se na nás všech maličko podepsala, takže jsme nakonec nešli až do takových detailů, jak jsme původně plánovali. I tak věříme, že nezklameme ani technicky orientované posluchače našeho Kafemlejnku.

Continue reading Díl 18. – Zákoutí GC a další technologické špeky z RSJ

Díl 17. – Algoritmické obchodování na burze

Po delší přestávce jsme zavítali do kanceláří RSJ poblíž pražského Florence. Společnost se zabývá algoritmickým obchodováním na světových burzách a bylo o ní slyšet v souvislosti s osobností Karla Janečka. My jsme se setkali s technologickými lídry společnosti – Michalem Šaňákem a Petrem Altmanem rozhodnuti z nich vytáhnout co nejvíce o vývojářském pozadí firmy a problémech, které musí v této oblasti řešit.

Continue reading Díl 17. – Algoritmické obchodování na burze

Díl 16. – Local Session Poisoning

Je až s podivem, že tato zranitelnost i několik let po svém objevení není běžně známá a že jí stále trpí všechny PHP aplikace, které se spolehnou na výchozí nastavení PHP. Principielně se zranitelnost týká i dalších platforem, ale tam není riziko tak vysoké jako právě v PHP.

Continue reading Díl 16. – Local Session Poisoning

Díl 15. – FlexiBee – co jsme udělali dobře a co všechno jsme vyzkoušeli

V tomto díle jsme bez hosta a zpovídám v něm Petra Ferschmanna na téma historie účetnictví FlexiBee a prodeji společnosti ABRA. Petr totiž po dvou letech od prodeje firmy odchází z “aktivní služby” a začíná se věnovat jinému startupu, o kterém si v závěru dílu také něco povíme.

Continue reading Díl 15. – FlexiBee – co jsme udělali dobře a co všechno jsme vyzkoušeli

Akademie 4 – Základní techniky hackování – Roman Kümmel

Tento díl obsahuje praktické ukázky základních hackovacích technik jako je SQL injection, cross site scripting a nezabezpečený upload. Jedná se jen o ilustrativní výsek z desítek dalších zranitelností, které můžete na webu potkat.

Cílem bylo především ilustrovat, že útoky nejsou nikterak složité – tím spíš, že již existují automatizované nástroje, které všechno radikálně zrychlí a zdokonalí. Jednoduchost a nebezpečnost těchto útoků by měla nás, tvůrce webových aplikací, motivovat k tomu se v této oblasti vzdělávat a nenechávat vrátka pro hackery otevřená.

Continue reading Akademie 4 – Základní techniky hackování – Roman Kümmel

Díl 14. – hackování web aplikací

Roman Kümmel je známá osoba v oblasti webové bezpečnosti. Stojí za portálem www.soom.cz a tuto problematiku taktéž uceleně školí. V této oblasti se díky evangelizační činosti mj. i Michala Špačka hodně udělalo, ale přesto existuje řada mýtů a podceněných oblastí při vývoji webových aplikací, které se snažíme v tomto díle poodhalit.

Continue reading Díl 14. – hackování web aplikací

Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.

Continue reading Díl 13. – Motion capture ve Warhorse Studios

Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

V druhém díle z Warhorse Studios zpovídáme Tomáše Plcha na téma umělé inteligence ve hře Kingdom Come. Umělá inteligence je v dnešní době skoro buzzwordem a tak nás zajímalo, které techniky konkrétně ve hře využívají a k čemu.

Inteligence protivníků je v dnešní době dělící čarou mezi průměrnými a perfektními hrami. Dá se sice do jisté míry dohnat skriptováním a dobrým designem levelů, ale WOW efekt dokáže vyvolat jen “improvizující”, dobře udělaná AI.

Continue reading Díl 12. – umělá inteligence v Kingdom Come: Deliverance

Díl 11. – o vývoji ve Warhorse Studios

Warhorse studios se proslavili svým úspěchem na Kickstarter s RPG hrou situovanou do doby Václava IV. a začínajícího husitství v Čechách – Kingdom Come: Deliverance. A jelikož jim Forresti dělali nový web, slovo dalo slovo a domluvili jsme natáčení přímo v jejich kancelářích, které jsou v Karlíně od nás, co bys kamenem dohodil.

Continue reading Díl 11. – o vývoji ve Warhorse Studios