V posledním díle z Warhorse Studios zpovídáme Honzu Zámečníka o nahrávání animovaných scén pomocí motion capture. Animace jsou pro nás, programátory, naprosto španělskou vesnicí, ale o to víc nás rozhovor bavil.
Zkraje se bavíme o tom, co to MoCap je a jak se v průběhu času vyvíjel. Jaká jsou jeho úskalí a co jsou vlastně jeho hlavní benefity. Na závěr dílu si ukážeme jak takový MoCap vypadá v reálné scéně ze hry Kingdom Come: Deliverance.
Video
Pouze audio
[soundcloud url=”https://api.soundcloud.com/tracks/275448766?secret_token=s-cgvdv” params=”color=ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false” width=”100%” height=”166″ iframe=”true” /]
Obsah
- představení Honzy Zámečníka 0:35
- intro do MoCapu 1:13
- kolik práce MoCap vlastně ušetří? co je hlavní benefit? 3:13
- animační systém hry 4:17
- jak technicky fungují MoCap systémy (popis odlišných přístupů)? 9:33
- mechanický / gyroskopický MoCap 10:35
- magnetický MoCap 11:47
- optický MoCap 14:31
- je scéna po nahrání okamžitě hotová? 18:22
- nahráváte i zvířata? 21:07
- ukázka motion capture ve Warhorse? 23:14