Díl 39. – V zákulisí herního vývojáře

Druhý díl našeho rozhovoru s Honzou Zeleným o Mashinkách jsme plně věnovali technologickému pozadí hry. Dozvíte se, že hra je napsaná v C++, má miliony řádků kódu a má minimum externích závislostí (not invented here syndrom se ve hrách docela nosí).

Hra využívá DirectX, ale Honza již má zprávy, že se podařilo spustit hru pod Wine. Pro mě zajímavá informace je například to, že DirectX lze abstrahovat do izolované vrstvy, kterou lze v rámci migrace na jinou platformu portovat třebas na OpenGL.

Continue reading Díl 39. – V zákulisí herního vývojáře

Díl 22. – Hra Factorio z technického pohledu

V minulém díle jste mohli slyšet historii a příběh o vzniku hry Factorio. Techničtější otázky jsme si nechali do dnešního druhého dílu s Michalem Kovaříkem.

Ptali jsme se ho, co obnáší portace hry na různé operační systémy a jestli se to vyplatí. V čem spočívá integrace na platformu Steam, jestli hru chrání proti pirátskému kopírování a hodně času věnujeme programování multiplayer části hry.

Continue reading Díl 22. – Hra Factorio z technického pohledu

Díl 21. – Příběh Factorio

Factorio je česká “indie” hra, která se těžko nálepkuje, protože má originální koncept. Jste vesmírným trosečníkem na cizí planetě, který disponuje moderními technologickými znalostmi. Vaším cílem je uprchnout z nehostinné planety plné minerálních surovin, které vám umožní vystavět infrastrukturu potřebnou k výrobě meziplanetární rakety.

Hra kombinuje strategické a akční prvky a je především o budování “továrního komplexu”, který je z velké části samočinný a vyrábí pro vás komponenty potřebné k přežití. Mě osobně demo chytlo a až budu mít herní frontu prázdnou do koupě této hry určitě zainvestuji.

Continue reading Díl 21. – Příběh Factorio